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所持武将 SR豊臣秀長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 詳細 対象となった敵武将の武力-7、統率-7、移動速度0.?倍 (2.00A) 用法 超絶強化の無力化、陣形の機動力低下など 対処法 効果範囲内で計略を打たないこの逆計を発動されても効果が無い計略:ステルス化計略、発動者が発動後即時撤退する計略など
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武将名 じょうけいいん 冥府の舞姫 SS定恵院 甲斐武田氏当主・武田信虎の長女。甲駿同盟の締結のため、18歳で今川義元に嫁いだ。強い霊媒体質を持ち、微弱な霊とも意思疎通が行えたという。その体質ゆえか、または由緒正しい家柄の影響か、若くして達観した物言い出会ったといわれる。「うむ、わしが冥土に送ってしんぜよう」 出身地 駿河国 コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 防柵 魅力 計略 月明封殺? 範囲内の敵の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力を下げ、計略の効果を消す2部隊以上:武力を下げ、計略を使用できなくする。 必要士気6 Illustration 竜徹 SEGAのコードオブジョーカーとのコラボカード。 モデルとなっているのは京極院沙夜。 武将紹介の強い霊媒体質~から後ろは彼女の説明になっている。 計略は範囲内の敵部隊数で効果が変わる妨害計略。 1部隊は敵の武力を-5し、計略による効果を打ち消す。 2部隊以上は武力を-4し、計略を使用出来なくする。 効果時間は要検証 計略の注意点としては1部隊がけを狙っていたら2部隊入れてしまうといった事態くらいだろうか。 しかしそれでも力萎え+封印なので士気は重いものの十分強力な牽制にはなる。 またこのカードがあるだけで相手に特に超絶強化の使用を躊躇させれるようになる。 特に今バージョンで猛威を振るっている明石全頭や後藤又兵衛といった計略を無効化出来るのもポイントである。
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第一章 雑賀衆・無二第一話 その手に、銃を 第二話 戦う理由 第三話 軍神との戦い 第四話 最後の願い 第五話 水軍とともに 第二章 戦国の蝶第一話 美濃の姫 第二話 朝倉 襲撃 第三話 稲葉山城防衛戦 第四話 光秀との別れ 第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 第一章 雑賀衆・無二 第一話 その手に、銃を 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利014 SR小早川隆景 弓 7 10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 ○ ○ 毛利025 R穂井田元清 槍 9 3 気 四つ矢の闘志 ○ ○ 毛利019 UC清水宗治 弓 7 6 柵 武士の最期 ○ ○ 毛利002 R安国寺恵瓊 弓 1 6 伏 力萎えの権謀 ○ - 毛利005 UC吉川経家 騎 6 3 - 決死の戦い ○ - 毛利001 C赤穴盛清 槍 3 2 - 突貫の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二 雑賀孫市 開幕 - - 2 UC無二 C鶴首 雑賀孫市 開幕 - - 3 UC無二 C下針 戦闘開始 味方武力UP 無二の武力+? 4 UC無二 R小雀 接触 味方武力UP 鉄砲射程UP 小雀の武力+5 5 UC無二 雑賀孫市 一定時間 味方統率UP 味方兵力UP 味方全員の統率+389c頃 6 UC無二 雑賀孫市 R宇喜多直家 一定時間 味方士気UP 7 UC無二 C下針 撃破 味方武力 射撃回数UP 無二で1体撃破無二の武力 射撃回数UP 8 R土橋守重 UC無二 撃破 味方統率UP 土橋守重で1体撃破 9 UC無二 R蛍 計略 味方統率UP 蛍の計略使用蛍の統率+? 10 雑賀孫市 R宇喜多直家 戦闘勝利 - - 11 UC無二 雑賀孫市 終幕 - - 12 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 終幕 - - 詳細 小早川隆景と安国寺恵瓊の伏兵はいずれも中央やや上方 69c付近で小早川隆景の統率 武力UP 第二話 戦う理由 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 織田058 R細川藤孝 鉄 7 8 - 有識故実 ○ ○ 他026 UC和田惟政 槍 5 1 忍 まきびしの罠 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - ○ - ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二 R小雀 開幕 - - 2 UC無二 雑賀孫市 C筒井順慶 開幕 - - 3 UC無二 C筒井順慶 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 雑賀孫市 R島左近 接触 - - 5 R小雀 C鶴首 一定時間 味方武力UP 射撃回数UP 小雀の武力+1079c頃 6 UC無二 雑賀孫市 撃破 味方武力 兵力UP 無二で2体撃破? 7 UC無二 R鈴木重兼 大筒占領 味方武力UP 射撃回数UP 鈴木重兼の武力+3重兼で占領 8 UC無二 雑賀孫市 C筒井順慶 攻城ダメージ 味方統率UP 味方兵力UP 味方全員の統率+3?攻城ダメージ %以上 9 UC無二 雑賀孫市 C筒井順慶 戦闘勝利 - - 10 UC無二 雑賀孫市 終幕 - - 詳細 73c頃に松永久秀が武力+4 統率+4 第三話 軍神との戦い 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉041 R上杉景虎 騎 4 6 魅 華麗なる采配 ○ ○ 上杉CPU C一般兵 鉄 2 7 正兵の構え - - 上杉033 C本庄実乃 鉄 4 7 気 援軍 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二 雑賀孫市 開幕 - - 2 UC無二 R蛍 開幕 - - 3 UC無二 C下針 戦闘開始 味方武力 統率UP 味方全員の武力+? 統率+? 4 UC無二 C超勝寺実照 接触 味方武力 兵力UP - 5 UC無二 接触 味方武力UP 射撃回数UP敵武力UP 統率DOWN 無二の武力+4上杉景虎の武力+6 上杉景虎の統率-?無二が上杉景虎と接触 6 R蛍 C七里頼周 撃破 味方武力 射程UP味方兵力down 蛍の武力+? 射程UP七里頼周の兵力-? 7 C下針 C徳田重清 大筒占領 味方武力 兵力UP 下針で占領 下針の能力UP 8 UC無二 雑賀孫市 計略 味方統率UP 無二で計略使用 9 UC無二 雑賀孫市 戦闘勝利 - - 10 UC無二 雑賀孫市 R鈴木佐太夫 終幕 - - 第四話 最後の願い 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田025 SR羽柴秀吉 槍 4 9 城 魅 一夜城 ○ ○ 織田024 R羽柴秀長 槍 3 8 柵 魅 山津波の計 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 - 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉027 C宮部継潤 槍 5 6 - 盟約の援軍 ○ ○ 浅井朝倉020 R藤堂高虎 槍 6 4 城 流転の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 正兵の構え ○ - 織田052 SR竹中半兵衛 弓 5 11 城 制 魅 今孔明の軍法 ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二 雑賀孫市 開幕 - - 2 UC無二 浅井長政 開幕 - - 3 UC無二 UC海北綱親 戦闘開始 味方統率UP 味方兵力UP 味方全員の統率+3? 味方全員の兵力+?% 4 UC無二 UC雨森弥兵衛 一定時間 味方武力UP 統率UP 雨森弥兵衛の武力+3 統率+474c頃 5 UC無二 UC赤尾清綱 一定時間 味方武力UP 移動速度UP 赤尾清綱の武力+5 速度???%49c頃 6 UC無二 UC海北綱親 一定時間 味方武力UP 弓射程UP 海北綱親の武力+539c頃 7 UC無二 接触 味方統率UP 敵統率DOWN 味方全員の統率+5以上 敵統率-?無二が羽柴秀長と接触 8 UC無二 特定敵撃破 敵兵力DOWN 敵士気DOWN 無二で羽柴秀吉を撃破 9 UC無二 浅井長政 戦闘勝利 - - 10 UC無二 R鈴木佐太夫 終幕 - - 11 UC無二 雑賀孫市 終幕 - - 詳細 自城70%スタート 羽柴秀長が山津波をよく使う 第五話 水軍とともに 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田045 SR織田信長 鉄 10 10 制 柵 魅 三段撃ち ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 - 退き佐久間 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ - ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC無二 雑賀孫市 開幕 - - 2 C下針 C鶴首 開幕 - - 3 UC無二 SR小早川隆景 戦闘開始 - 敵全員の武力+2 4 UC無二 C下針 C鶴首 一定時間 味方武力 兵力UP 89c頃 5 UC無二 UC乃美宗勝 撃破 味方武力UP 槍撃ダメージUP 乃美宗勝の武力+3乃美宗勝で1体撃破 6 UC無二 R村上武吉 計略使用 村上武吉の計略使用 7 UC児玉就方 C下針 攻城 児玉就方で攻城 8 UC無二 特定敵撃破 味方士気UP 味方統率UP 敵士気DOWN 士気+4 無二の統率+3無二で明智光秀を撃破 9 UC無二 SR小早川隆景 戦闘勝利 - - 10 UC無二 雑賀孫市 - - 詳細 大筒ダメージ上昇 第二章 戦国の蝶 第一話 美濃の姫 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶 SR斎藤道三 開幕 - - 2 帰蝶 SR明智光秀 開幕 - - 3 帰蝶 SR斎藤道三 戦闘開始 4 帰蝶 R斎藤義龍 接触 5 SR明智光秀 SR斎藤道三 撃破 味方武力UP鉄砲射程UP弓射程UP 明智光秀で撃破明智光秀の武力+3 鉄砲射程UP斎藤道三の武力+3 弓射程UP 6 帰蝶 SR明智光秀 撃破 7 UC安藤守就 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 一定時間 味方兵力UP 味方全員の兵力50%UP(上限200%)74c頃 8 R稲葉一鉄 R斎藤義龍 計略 稲葉で計略使用 9 帰蝶 SR斎藤道三 落城勝利 - - 10 SR明智光秀 SR斎藤道三 終幕 - - 11 帰蝶 C武井夕庵 終幕 - - 第二話 朝倉 襲撃 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉004 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉006 C朝倉景記 槍 3 2 - 盟約の構え ○ ○ 浅井朝倉014 C河合吉統 槍 4 7 制 気 金縛の呪い ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉028 C山崎吉家 弓 5 5 伏 力萎えの呪い ○ ○ 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え - - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶 C武井夕庵 開幕 - - 2 帰蝶 SR斎藤道三 開幕 - - 3 帰蝶 SR斎藤道三 戦闘開始 4 SR斎藤道三 接触 山崎吉家と接触 5 帰蝶 C坂井政尚 撃破 坂井政尚で撃破 6 SR斎藤道三 R斎藤義龍 一定時間 味方武力UP弓射程UP 斎藤義龍の武力+4 弓射程UP84c頃 7 帰蝶 R稲葉一鉄 大筒占拠 稲葉一鉄で占領 8 帰蝶 特定敵撃破 朝倉景鏡を撃破 9 帰蝶 SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 10 帰蝶 SR斎藤道三 終幕 - - 第三話 稲葉山城防衛戦 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田039 R森可成 槍 7 4 城 気 攻めの三左 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 - 気まぐれな命令 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 - 切腹 ○ ○ 織田CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田CPU C一般兵 槍 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶 SR明智光秀 開幕 - - 2 帰蝶 SR斎藤道三 戦闘開始 3 SR明智光秀 SR斎藤道三 接触 4 UC安藤守就 UC氏家卜全 一定時間 味方武力UP 84c頃安藤守就と氏家卜全の武力+5 5 帰蝶 SR明智光秀 撃破 帰蝶で撃破(明智光秀でも発生?) 6 R稲葉一鉄 R斎藤義龍 計略 斎藤義龍で計略使用 7 SR斎藤道三 特定敵撃破 平手政秀を撃破 8 帰蝶 SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 帰蝶 SR斎藤道三 終幕 - - 10 帰蝶 SR明智光秀 終幕 - - 詳細 計略は柴田勝家 森可成が中心 第四話 光秀との別れ 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 - 覚悟の構え ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 5 - 美濃の援兵 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 帰蝶 R吉乃 開幕 - - 2 帰蝶 R森可成 開幕 - - 3 帰蝶 SR明智光秀 戦闘開始 4 帰蝶 接触 稲葉一鉄と接触 5 帰蝶 SR明智光秀 一定時間 84c頃 6 C河尻秀隆 R森可成 一定時間 74c頃 7 帰蝶 C河尻秀隆 R森可成 一定時間 61c頃 8 SR明智光秀 計略 兵力UP 明智光秀の兵力UP 9 帰蝶 SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 帰蝶 SR明智光秀 終幕 - - 11 帰蝶 織田信長 終幕 - - 詳細 計略は斎藤義龍 稲葉一鉄が中心 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄砲 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄砲 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 武田信玄 開幕 - - 2 望月千代女 UC出浦守清 戦闘開始 3 望月千代女 接触 斎藤朝信と接触 4 望月千代女 R高坂昌信 接触 5 望月千代女 R富田郷左衛門 一定時間 6 望月千代女 R恭雲院 一定時間 74c頃 7 望月千代女 計略 8 望月千代女 R内藤昌豊 攻城 望月千代女で攻城 9 望月千代女 戦闘勝利 10 望月千代女 武田信玄 終幕 11 望月千代女 R恭雲院 終幕 詳細 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎馬 6 7 制魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎馬 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 開幕 - - 2 望月千代女 島津義弘 開幕 - - 3 望月千代女 SR島津義久 戦闘開始 4 望月千代女 SR島津歳久 一定時間 5 島津義弘 SR島津歳久 一定時間 6 望月千代女 島津義弘 撃破 義弘で撃破 7 望月千代女 SR島津家久 一番乗り 味方武力UP 移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3 移動速度1.5倍以上 8 望月千代女 島津義弘 戦闘勝利 9 望月千代女 SR島津歳久 終幕 10 望月千代女 R上井覚兼 終幕 詳細 開幕に敵の統率上昇 開幕時敵は左側の大筒付近に密集 第三話 毛利両川見物 落城 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎馬 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 R佐田彦四郎 開幕 - - 2 望月千代女 SR小早川隆景 開幕 3 望月千代女 SR小早川隆景 SR吉川元春 戦闘開始 4 望月千代女 接触 味方武力UP 敵武力UP 鹿之助と接触 5 望月千代女 R佐田彦四郎 接触 6 望月千代女 SR小早川隆景 撃破 望月千代女で撃破 7 望月千代女 SR吉川元春 撃破 吉川元春で撃破 8 望月千代女 R穂井田元清 攻城 9 望月千代女 SR小早川隆景 SR吉川元春 戦闘勝利 10 望月千代女 SR小早川隆景 終幕 11 望月千代女 R佐田彦四郎 終幕 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ 第四話 魔王見物 生存 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城気魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄砲 8 9 気狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足軽 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足軽 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足軽 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足軽 6 2 ○ イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 R佐田彦四郎 開幕 - - 2 望月千代女 羽柴秀吉 開幕 3 望月千代女 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 望月千代女 SR滝川一益 一定時間 5 望月千代女 R富田郷左衛門 一定時間 49c頃発生 6 望月千代女 R佐田彦四郎 接触 7 望月千代女 SR前田慶次 撃破 前田慶次で撃破 8 望月千代女 [織田045]SR織田信長 計略 9 望月千代女 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 10 望月千代女 R佐田彦四郎 終幕 11 望月千代女 [織田045]SR織田信長 終幕 詳細 計略は如来降臨が中心 一定時間イベントで武力上昇 第五話 旅の終わり 通常勝利 易 No. 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄砲 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田CPU 一般兵 弓 2 1 - イベント一覧 No. 参加武将 発生条件 効果 備考 1 望月千代女 [武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 望月千代女 R恭雲院 開幕 3 望月千代女 R富田郷左衛門 戦闘開始 4 望月千代女 SR真田昌幸 接触 5 望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP 敵士気DOWN 敵部隊撤退 6 望月千代女 [武田047]SR武田信玄 計略 信玄の計略使用 7 望月千代女 R高坂昌信 攻城 高坂で攻城 8 望月千代女 R富田郷左衛門 戦闘勝利 9 望月千代女 R恭雲院 終幕 10 望月千代女 終幕 詳細 開幕に敵統率が低下。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が上昇
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前Ver Ver.1.6.0B情報 次Ver Ver.1.6.0D情報 稼働日 2023年06月28日 公式による告知 Ver.1.6.0Cバージョンアップ告知 計略修正 戦器修正 戦器購入に戦器追加 ターミナルに商品追加金剛石商店に商品追加! 大戦屋に商品追加! 不具合の修正 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 兪河 追伐の陣 ↓ 効果時間 17.9c 効果時間 17.1c 千葉常胤 奉武の奮攻 ↑ 兵力回復量 40% 兵力回復量 50% 梶原景時 蛇智奸佞 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 8.8c 佐原義連 奉武の飛翔 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 太史慈 天衣無縫の号令 ↓ 効果時間 9.2c速度低下値 0.4倍 効果時間 8.8c速度低下値 0.5倍 北条政子 尼将軍の魂陣 ↑ 2.5コスト以上撤退時の武力上昇値 +6 2.5コスト以上撤退時の武力上昇値 +7 三浦義澄 奉武の指揮 ↑ 効果時間 10c計略範囲 横幅 6.4部隊分 効果時間 10.8c計略範囲 横幅 7.2部隊分 八重姫 不離一体 ↑ 効果時間 7.5c 効果時間 8.3c 孫権 若虎の手腕 ↑ 効果時間 11.7c 効果時間 12.1c 信 本能型の才 ↓ 効果時間 20c 効果時間 17.5c 緋 海御前 式神・天后 ↑ 効果時間 11.7c 効果時間 12.5c 五龍姫 五龍王神楽 ↑ アクション時固定ダメージ突撃時固定ダメージ 5%槍撃時固定ダメージ 2%弓攻撃時固定ダメージ 1.6%斬撃時固定ダメージ 5%射撃時固定ダメージ 2% アクション時固定ダメージ突撃時固定ダメージ 7%槍撃時固定ダメージ 3%弓攻撃時固定ダメージ 2.4%斬撃時固定ダメージ 7%射撃時固定ダメージ 3% 真田幸隆 百火燎原 ↓ 武力上昇値 +3速度上昇値 +50% 武力上昇値 +2速度上昇値 +40% 宍戸隆家 五龍王の加勢 ↑ 効果時間 35.8c 効果時間 40c 平維盛 儚き指揮 ↑ 効果時間 3.8c 効果時間 4.2c 平重盛 忠臣の昂陣 ↑ 士気増加値 +2 士気増加値 +3 平経正 栄華の継援 ↑ 効果時間 8.3c 効果時間 9.6c 平知盛 興隆の軌跡 ↓ 効果時間 12.5c 効果時間 11.3c 渡辺通 七騎坂の殿軍 ↑ 効果時間 8.8c計略範囲 直径 6部隊分 効果時間 9.2c計略範囲 直径 6.4部隊分 杉元佐一 鬼神の一等卒 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.2c 鶴見中尉 死神の革命 ↑ 効果時間 8.1c 効果時間 8.5c 碧 篤姫 穿弾の祈り ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 今井兼平 一蓮托生 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 大岡忠相 大岡裁き ↑ 兵力回復量 35% 兵力回復量 40% 木曾義高 清水冠者怪鼠伝 ↑ 計略範囲 直径 4.8部隊分 計略範囲 直径 5.2部隊分 楯親忠 抗戦の麻痺矢 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 7.5c 手塚光盛 武士の指揮 ↑ 効果時間 8.3c計略範囲 縦幅 4.4部隊分横幅 6.6部隊分 効果時間 8.8c計略範囲 縦幅 6部隊分横幅 8部隊分 巴御前 姫武者の敬慕 ↓ 計略範囲 直径 6.4部隊分敵撃破時の兵力回復量 25% 計略範囲 直径 5.6部隊分敵撃破時の兵力回復量 15% 根井行親 孤軍奮闘 ↑ 武力上昇値自身以外の味方部隊数0部隊時 +51部隊時 +42部隊時 +33部隊時 +24部隊以上時 +1 自身以外の味方部隊数0部隊時 +61部隊時 +52部隊時 +43部隊時 +34部隊時 +25部隊以上時 +1 山岡鉄舟 心外無刀 ↑ 効果時間 10c 効果時間 11.7c 斎藤一 微衷の号令 ↑ 効果時間 7.3c 効果時間 8.1c 玄 河上彦斎 暗殺剣 ↑ 速度上昇値 +40% 速度上昇値 +50% 長尾政景 宿業の采配 ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.3c 尼子誠久 多勢戦法 ↑ 効果時間 10c(知力依存 0.8c) 効果時間 10.8c(知力依存 1.2c) 静御前 白拍子の舞い ↓ 兵力回復量 30% 兵力回復量 20% 下毛野公時 金太郎大車輪 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 陶晴賢 下剋上の策謀 ↑ 基本武力低下値 -1追加武力低下値 味方1部隊ごとに-2 基本武力低下値 -2追加武力低下値 味方1部隊ごとに-2 那須与一 与一の目覚め ↑ 速度低下値 0.6倍 速度低下値 0.5倍 源義経 朔陣の修羅 ↑ 効果時間 8.1c武力上昇値兵力80%以上時 +3兵力70%~80%未満時 +4兵力60%~70%未満時 +5(追加効果発生)兵力50%~60%未満時 +6兵力40%~50%未満時 +7兵力30%~40%未満時 +8兵力20%~30%未満時 +9兵力10%~20%未満時 +10兵力10%未満時 +11 効果時間 8.5c武力上昇値兵力80%以上時 +4兵力70%~80%未満時 +5兵力60%~70%未満時 +6(追加効果発生)兵力50%~60%未満時 +7兵力40%~50%未満時 +8兵力30%~40%未満時 +9兵力20%~30%未満時 +10兵力10%~20%未満時 +11兵力10%未満時 +12 源頼朝 武皇の大恩命 ↑ 計略範囲 縦幅 5.4部隊分横幅 6.4部隊分 計略範囲 縦幅 6部隊分横幅 7部隊分 武蔵坊弁慶 破戒僧の警衛 ↑ 計略範囲 直径 6.4部隊分防護倍率 0.6倍 計略範囲 直径 6.8部隊分防護倍率 0.4倍 紫 松平元康 忍従の刻 ↑ 知力上昇値 +3 知力上昇値 +4 今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 弾き距離 3部隊分 弾き距離 4部隊分 歌川広重 名勝図会 ↑ 計略範囲 縦幅 4.4部隊分横幅 5部隊分 計略範囲 縦幅 5部隊分横幅 6部隊分 江 躍動の祈り ↑ 武力上昇値 2.5コスト時 +5 武力上昇値 2.5コスト時 +6 杉田玄白 解体新書 ↑ 効果時間 30c計略範囲 直径 6.4部隊分 効果時間 35c計略範囲 直径 7.2部隊分 沮授 防護の号令 ↑ 効果時間 6c 効果時間 6.9c 田豊 牢固の戒告 ↑ 計略範囲 直径 4.8部隊分武力上昇値 +3 計略範囲 直径 5.6部隊分武力上昇値 +4 平賀源内 奇人の雷撃 ↑ 効果時間知力1に使用した場合 6.9c知力8に使用した場合 5.8c知力10に使用した場合 5.2c 効果時間知力1に使用した場合 7.8c知力8に使用した場合 6.7c知力10に使用した場合 6.1c 逢紀 狡知の進言 ↑ 知力上昇値 +3 知力上昇値 +4 真柄直隆 真柄の大太刀 ↑ 効果時間 10c武力上昇値 士気5~6未満時 +5士気6~7未満時 +4気合による回復間隔 1.6秒ごとに3.5% 効果時間 10.8c武力上昇値 士気5~6未満時 +6士気6~7未満時 +5気合による回復間隔 1.3秒ごとに3.5% フィー・ラプンツェル 入口無き幽窓 ↑ 効果時間 8.8c 効果時間 9.6c 風間千景 鬼の蒼炎 ↑ 斬撃を当てた敵の兵力減少量士気6~7未満時 1秒ごとに5%士気7~8未満時 1秒ごとに2.5% 斬撃を当てた敵の兵力減少量士気6~7未満時 1秒ごとに7%士気7~8未満時 1秒ごとに3.5% 戦器修正 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 武器 蜻蛉切 ↑ 効果時間 5.4c 5.8c 6.3c 6.7c 効果時間 6.3c 6.7c 7.1c 7.5c 武器 髭切 ↑ 効果時間 8.8c 9.2c 9.6c 10c 効果時間 9.2c 9.6c 10c 10.4c 武器 墨縄 ↑ 追加効果 リロード時間短縮値 -30% 追加効果 リロード時間短縮値 -40% 馬 王庭 ↑ 効果時間 3.8c 4.2c 4.6c 5c 効果時間 4.2c 4.6c 5c 5.4c 戦器購入に戦器追加 「戦器カスタマイズ」内「戦器購入」に戦器を追加。 種類 戦器名 必要大判 SR名物 六壬式盤 3000 SR武器 蜻蛉切 3000 SR武器 雷上動 3000 SR武器 髭切 3000 SR武器 墨縄 3000 SR軍配 天下布武 3000 SR馬 的盧 3000 SR馬 王庭 3000 SR書物 金烏玉兎集 3000 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 肖像 ぷち前田利家 1500 肖像 ぷち平時子 1500 肖像 ぷち北条氏政 1500 肖像 ぷち千葉さな子 1500 布地 青海波・青 1000 布地 青海波・赤 1000 布地 青海波・緑 1000 布地 青海波・黒 1000 布地 青海波・紫 1000 布地 唐草・青 1000 布地 唐草・赤 1000 布地 唐草・緑 1000 布地 唐草・黒 1000 布地 唐草・紫 1000 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 貴族・若年 2 布飾り 貴族・若年 4 システムボイス 傍若無人 6 不具合の修正 Ver.1.6.0Cにて以下の不具合を修正 ◆不具合① 敵を撃破すると兵力が回復する効果がある計略の効果時間中に、自身が撤退すると同時に敵を撃破した際、自身が撤退する場合と、撤退せずに兵力が回復する場合に挙動が分かれてしまう。 ◆不具合の対象となる計略を持つ武将 蒼082 SR 北条義時 PL026 SR 龍宮寺堅 碧075 ER 木曾義仲 碧081 ER 巴御前 ◆修正後の挙動 敵を撃破すると兵力が回復する効果がある計略の効果時間中に、自身が撤退すると同時に敵を撃破した際、自身が撤退する方に挙動が統一されるように修正。 ◆不具合② 真田幸隆の計略「百火燎原」によって陣形が発生した際、ミニマップにおいて「柵」と「櫓」のアイコンが陣形の範囲内にある場合見えなくなってしまう。 ◆修正後の挙動 真田幸隆の計略「百火燎原」によって発生した陣形の範囲内の場合も、ミニマップにおいて「柵」と「櫓」のアイコンが見えるように修正。 ◆不具合③ 発生していた不具合は以下のリンク(公式サイト)を参照 蒼083 SR 前田慶次の計略「傾奇者の擲槍」に関する不具合のお知らせ
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製作-装飾(工房) 兜(工房) 装飾(工房) 防具(工房) 武器(物理)(工房) 武器(計略)(工房) 馬(厩舎) 披風(製織所) 等級 画像 名前 要求 Lv ステータス 武将限定 必要 工房 Lv 所要時間 ベース 材料 英雄 水龍環 70 最大兵力:240/強化時+4 速度:4 星9孫権 1 3 20 00 琥珀の臂環 武魂:80 鉄:6,000 英雄強化石:8 湯王の幘冠 最大兵力:240/強化時+4速度:4 星9劉備 禹王の上布頭巾 最大兵力:240/強化時+4速度:4 星9曹操 神話 圭瓚 50 物理攻撃:150/強化時+6 武力:5 - 2 14 00 00 金亀玉酒杯 武魂:168 鉄:25,200 神話強化石:6 軍魂牌:3,000 諸葛亮の鶴羽扇 計略攻撃:150/強化時+6計略:5 - 諸葛亮の白羽扇 全軍征兵簿 最大兵力:300/強化時+6回復力:5.0% - 三軍征兵簿 献帝の玉帯 60 物理防御:180/強化時+6命中率:5.0% - 4 16 20 00 七宝帯 武魂:196 鉄:29,400 神話強化石:7 軍魂牌:3,500 玉璽 計略防御:180/強化時+6命中率:5.0% - 印綬 馬踏飛燕 70 物理攻撃:210/強化時+6ダメージ減少:50 - 6 18 40 00 黄金の獅子飾り 武魂:224 鉄:33,600 神話強化石:8 軍魂牌:4,000 鎏金硯銅盒 計略攻撃:210/強化時+6ダメージ減少:50 - 金の文箱 乱中日記 80 物理攻撃:260/強化時+6 戦略Lv5発動(味方の物理系全体に適用)物理貫通力:+10%計略防御:+1000 星10李瞬臣 8 46 40 00 黄龍肩章 武魂:560 鉄:84,000 神話強化石:20 軍魂牌:5,000 天龍肩章 物理攻撃:240/強化時+6 ダメージ減少:100 - 天龍臂環 計略攻撃:240/強化時+6ダメージ減少:100 - 覇王天龍臂環 光輝軟玉金斧 90 計略防御:1300/強化時+6命中:15.0% - 8 98 00 00 軟玉金斧 武魂:1,176 鉄:176,400 神話強化石:21 軍魂牌:6,000 光輝白玉金丸 物理防御:1300/強化時+6命中:15.0% - 白玉金丸 光る軟玉金斧 (回避) 計略防御:1300/強化時+6計略回避:15.0% - 軟玉金斧 光る白玉金丸 (回避) 物理防御:1300/強化時+6物理回避:15.0% - 白玉金丸
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系やダメージ計略での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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呂布 武10知1 兵種:騎馬兵 特技:勇猛 計略:天下無双 必要指揮:6 効果:自身の武力が大幅に上がり、兵力と移動速度が上がる。 武力が10もあるカード。計略の天下無双は恐ろしく強くなりますが、知が1というところが欠点。 張梁 武5 知1 兵種:歩兵 特技:なし 計略:黄巾の群れ 必要指揮:3 効果:自身の兵力が上がる VerUPにより大幅に弱体化してしまったこのカード。使用率も1位の座から外れてしまった。しかしコスト1で武力5は脅威。 刑道栄 武4 知1 兵種:歩兵 特技:勇猛・復活 計略:強化戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力があがる コスト1で武が4もあり、勇猛と復活付きの豪華カード。他の周倉と復活コンビをデッキに入れてる人も。 周倉 武3 知1 兵種:槍兵 特技:復活 計略:強化戦法 必要指揮:4 効果:自身の武力があがる 復活付きのコスト1武3の槍兵が戦場を回る。 張宝 武3 知7 兵種:歩兵 特技:なし 計略:落雷 必要指揮:6 効果:範囲内の相手に雷を3本落とす コスト1で武力が3、知力が7もあるカード。落雷が強力。 司馬徽 武1 知8 兵種:歩兵 特技:防柵 計略:師の教え 必要指揮:3 効果:範囲内の味方の知力をあげる VerUPにて弱体化。呂布ワラも司馬徽でなく、劉表と組まれている。 張角 武2 知8 兵種:歩兵 特技:魅力 計略:太平要術 必要指揮:6 効果:撤退している味方を復活させる。 劉表 武1 知7 兵種:弓兵 特技:魅力・防柵 計略:ウマシカの計 必要指揮:3 効果:相手の知力を下げる 相手の知力を10下げる。相手は何もできなくなるので、ダメ計も無効化する
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ステルス ステルス(stealth)は「隠密に、密かに」という意味がある。そこから転じて 伏兵状態もしくは特技「忍」を持つ武将が相手に見えない状態から何らかの行動を起こすことを言う。 Ver1.10で能動的に「忍」状態になれるUC榊原康政とR島左近が登場した。 ステルス計略 伏兵状態からダメージ計略や妨害計略を撃つこと。相手が計略武将の位置をわからないままの状態で 行動できるので、予期しない位置から複数の部隊にまとめて計略を当てて大損害を与えることができる。 ステルス攻城 伏兵状態を維持したまま相手の城へ進みそのまま攻城を行うこと。 敵軍が伏兵を踏まないまま自陣深く攻め込んできた場合などに実行すれば、相手にそのまま攻め続けるか 攻城を阻止するために戻るかの二択をせまることができる。 ただし伏兵状態を維持するのはその部隊を戦闘に参加させないということになる。ステルスを狙うよりも 高統率の伏兵を早目に相手に踏ませてしまう方が有利な状況も多いので使いどころはよく考えよう。 他にはR佐々成政の母衣衆の采配など、「敵の計略の対象にならなくなる」系統の計略をステルス計略と呼ぶ場合もある。 またレアリティ・コスト・使用率がともに低く存在自体が忘れられている武将や、スペック要員として採用されるため 計略の存在を忘れ去られてしまう武将の事を、リアルステルス(影が薄いと言う意味で)と呼ぶ事もある。
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武将名 おだのぶなが 尾張の風雲児 SR織田信長 尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き. 新たな世を創る!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 天下布武 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 説明不要の戦国の風雲児であり、織田家の大黒柱。 鉄砲が豊富な織田の頭領らしく、3コスト鉄砲で武力9統率10に特技2つと、なかなか優秀なスペックを備える。 絵柄は覇気溢れる青年時代の信長。織田家らしい青の具足とマント、ニ振りの赤鞘の日本刀、背景の黄色い鷹のコントラストが印象的。 計略はかなり広めの範囲で、 織田家の 味方の武力+5、統率+6する大名采配計略。効果時間は7.5c(2.22B)。 一般的な消費士気6の采配に見合った武力上昇だけでなく、デメリットもなく統率も大幅に上がる破格の性能で、 采配使用後は中・低統率の武将でも積極的に前に攻め上がったり、相手の前進を押し止め跳ね返すなど、かなりの制圧力を誇る。 おまけに天下布武の後に計略を使って計略コンボをすると、 統率上昇効果で計略効果時間延長、ダメージ計略の威力上昇、 逆に相手からの計略への耐性上昇などが見込める点もこの計略の強みでもある。 計略効果時間中は騎馬隊からの一方的な突撃くらいしか弱点がないといっても過言ではないが、 本人のコストの重さで低コストの採用数が増える関係上、天下布武が掛かっていなければ烏合の衆になりがち。 このカードを採用するなら、あくまで天下布武を計略の第一に据えて足並みを揃えるように気をつけていきたい。 「戦国大戦」稼働直後はデッキコスト最大値8の中で「コスト3の鉄砲」ということであまり使われていなかった。 しかし、統率の重要性が広まり、デッキコストの最大値が9に底上げされると、次第にデッキ採用率が増え、 Ver3.xx現在まで、バージョンアップ直後の新カード使用の一時期を除けば、 ほとんど常に、織田家の采配持ちの一番手として、ランキングを賑わせる存在感を示している。 「デメリットなく、武力と統率の両方を大幅に上げられる貴重な采配」とあって幾度と無く計略範囲、時間が調整されるものの、 初心者も上級者でも使いやすい一枚としてのポジションを安定して築いている一枚である。
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武将カード一覧 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家浅井家 朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家豊臣武断派 豊臣文治派 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家他家・東 他家・西 戦国数奇 EX 電影武将・宴 Verごとに分割してあるのはこちら 武将カード一覧の計略説明について、以下の文章は省略してあります。 【チャージ発動】 (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果が続く) 【罠】 (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) 【逆計】 (効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない) 【日輪】 (計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する) 【七本槍】 (計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する) 【三葵】 (点灯している葵紋に応じて効果が変わる) 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 【設置陣形】 (発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる) 【神謀】 (戦場の味方とラインで連結し、効果が発生する。将配と神謀は複数使用できない) 【将配】 (戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない) 【超新星】 (新星レベルが上がると効果が追加される) 【強弓】 (静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) 【仏撃】 (一定距離を移動すると仏撃準備オーラが発生し、タッチすると発動する) 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。タッチで効果が変化する) 【いろは計略】 (タッチで効果が変化する) 【双計】 (この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる) 【修羅】 (発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る) 【羅刹】 (計略発動時に修羅ゲージがある場合、全て消費する) 【戦線】 (発動すると戦線が出現し、戦場全体に効果が発生する。戦線は複数同時に使用できない) 【闘痕】 (効果終了後、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える) 【三煌】 (点灯している葵紋に応じて効果が変わり、○葵点灯時は○煌に変化させる) 【裏計】 (この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる) 【強襲】 (この計略は城内でも使用でき、その場合は効果が変わる)or(この計略は城内でも使用できる) 【傑集】 (味方の武力と統率力と城攻撃力を上げ自身は消滅する。このカードをタッチすると豪騎を召喚する。味方の撤退で傑集は解除される) 【戦旗】 (戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる) 【出陣】 (計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる) 【真田丸】 (拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 大祝鶴 - 名無しさん (2020-10-13 21 50 05) 八方 - 名無しさん 2016-01-11 01 00 06